No more Death March

あるSEのチラシの裏 C# WPF

WPF 外部ライブラリに宣言されているリソースディクショナリの使用方法

いつも書き方を忘れるのでメモ。

下の画像のようにプロジェクトResourceDictionaryServe内にリソースディクショナリMyResourceDictionaryがあったとして
f:id:nomoredeathmarch:20190113230301p:plain

これをResourceDictionaryClientで使いたいとなった場合の記述は以下の通り
f:id:nomoredeathmarch:20190113230305p:plain

ResourceDictionaryのSourceプロパティに
"/{アセンブリ名};component/{リソースディクショナリ名}"
と記述する。

StackOverFlowExceptionの原因

忘れないうちにもう一つ、

ほとんどが記述ミスによるメソッドやプロパティの無限ループが原因だが、
Linqの遅延評価が多用されている場合も呼び出し時に発生することがある。

自分の場合、かなり頻度の高い処理の中で
同じ変数にLinqの遅延評価される戻り値を代入、
実行時まで大量のデリゲートが積み上がり呼び出し時に例外が発生していた。

無限ループと同様ただの記述ミスなのだけどレアケースなのでメモ。

WPFのVisibilityとIsVisibleの違い

twitterではぶつぶつ独り言を呟いているけど、
ブログの方は半年以上なにも書いてなかったのか・・・

ここしばらくWPFやC#で色々と痛い思いをしてるので、
忘れないように少しずつブログに吐き出す習慣をつけるようにしたい。

ソースやXAMLも載せた方が良いのだろうけど、
手間かけるとどうせ飽きるので適当に書きます。

で、掲題の話、
以前この違いをはっきり意識せずにコーディングしてて成大にバグったのでメモ

端的にいうと

Visibility→この要素の可視状態

IsVisible→この要素が表示されているか否か

ということ。

WPF ボタンのカスタマイズ方法概略

はじめに

入力に使うコントロールは結構癖があり忘れやすいのでメモしておきます。

仕事で使う場合だと色を変えたいとかアイコン埋め込みたいとか、
色々あるかと思いますがあくまで雰囲気重視の記述です。

ボタン側のXAML

ボタンのXAML、Buttonクラスを継承して記述、コードビハインドは無し。
VSでユーザーコントロールWPF)を追加して派生元をUserControlからButtonに変更したものを編集

<Button x:Class="WpfApp1.CustomButton"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
             mc:Ignorable="d" 
             d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800"
             OverridesDefaultStyle="True"
             FocusVisualStyle="{x:Null}"
             >
    <Button.Template>
        <ControlTemplate TargetType="Button">
            <Grid>
                <Border
                    x:Name="ButtonVisual"
                    BorderBrush="DimGray"
                    BorderThickness="2"
                    Background="AliceBlue"
                    >
                    <ContentPresenter
                        HorizontalAlignment="Center"
                        VerticalAlignment="Center"
                        Content="{TemplateBinding Content}"
                        />
                </Border>
                <Border
                    x:Name="MaskOnPressed"
                    Background="Black"
                    Opacity="0.1"
                    Visibility="Hidden"
                    />
            </Grid>
            <ControlTemplate.Triggers>
                <Trigger Property="IsFocused" Value="true">
                    <Setter TargetName="ButtonVisual" Property="BorderBrush" Value="MidnightBlue"/>
                </Trigger>
                <Trigger Property="IsMouseOver" Value="true">
                    <Setter TargetName="ButtonVisual" Property="Background" Value="Lavender"/>
                </Trigger>
                <Trigger Property="IsEnabled" Value="false">
                    <Setter Property="Opacity" Value="0.5"/>
                </Trigger>
                <Trigger Property="IsPressed" Value="true">
                    <Setter TargetName="MaskOnPressed" Property="Visibility" Value="Visible"/>
                </Trigger>
            </ControlTemplate.Triggers>
        </ControlTemplate>
    </Button.Template>
</Button>

画面側のXAML

ボタンを画面に貼っつけたXAML、こちらもコードビハインドなし。

<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Canvas>
        <local:CustomButton
            Canvas.Left="10"
            Canvas.Top="10"
            Width="100"
            Height="20"
            Content="ボタン1"
            />
        <local:CustomButton
            Canvas.Left="10"
            Canvas.Top="40"
            Width="100"
            Height="20"
            Content="ボタン2"
            />
        <local:CustomButton
            Canvas.Left="10"
            Canvas.Top="70"
            Width="100"
            Height="20"
            Content="ボタン3"
            IsEnabled="False"
            />
    </Canvas>
</Window>

実行時イメージ

上から順に、
フォーカス取得中
フォーカス無しの表示
Disable(IsEnabled=false)の表示

f:id:nomoredeathmarch:20180522231245p:plain

ポイント

標準スタイルの無効化

・OverridesDefaultStyle=”true”で標準のスタイルを読み込まないように
・FocusVisualStyle="{x:Null}"でフォーカス取得時スタイルを初期化
 (フォーカス取得時に点線が表示されるやつ。)

トリガーで実現しているもの

・フォーカス時に外枠の色を濃い目に変更
・マウスオーバー時に塗りつぶし色を濃い目に変更
・Disableの時、全体を半透明にして使えないっぽい外観に
・押下時、半透明のフィルタを被せて操作に対するレスポンスを表現

WPF 描画の練習 マル印

前回の記事に引き続き、WPFの描画周りを練習

前回の記事はこちら↓
nomoredeathmarch.hatenablog.com

前回はバツ印を作ったので今回はマル印を作ってみました。
まだ簡単・・・

イメージ

f:id:nomoredeathmarch:20180404225738p:plain

XAML

<UserControl x:Class="WpfApp1.UserControl2"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
             mc:Ignorable="d" 
             d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
    <Canvas
        Height="100"
        Width="100"
        Background="Aqua"
        >
        <Path
            Stroke="Black"            
            >
            <Path.Fill>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
                    <GradientStop Color="Tomato" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Red" Offset="0.5"/>
                    <GradientStop Color="Crimson" Offset="0.7"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Path.Fill>
            <Path.Data>
                <CombinedGeometry
                    GeometryCombineMode="Xor"
                    >
                    <CombinedGeometry.Geometry1>
                        <EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="50" RadiusY="50"/>
                    </CombinedGeometry.Geometry1>
                    <CombinedGeometry.Geometry2>
                        <EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="30" RadiusY="30"/>
                    </CombinedGeometry.Geometry2>
                </CombinedGeometry>
            </Path.Data>
        </Path>
    </Canvas>
</UserControl>

ポイント

・半径が違う円を重ねて合成
・GeometryCombineModeはXorでGeometry2の領域を描画しない

ジオメトリの使い方、良いサンプルないかなぁってネットで検索したりしてたのですが、
手元にあるエッセンシャルWPFの204ページ辺りにしっかり書いてありました。

エッセンシャルWPF:Windows Presentation Foundation (Programmer's SELECTION)

エッセンシャルWPF:Windows Presentation Foundation (Programmer's SELECTION)

WPF 描画の練習 バツ印

描画処理への理解を深めるため、簡単なマークの作成に挑戦してみました。
大したことしてないのに思った以上に「それっぽく」見えるので面白いです。

イメージ

f:id:nomoredeathmarch:20180403222614p:plain

XAML

<UserControl x:Class="WpfApp1.UserControl1"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
             mc:Ignorable="d" 
             d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
    <Canvas
        Height="100"
        Width="100"
        Background="Aqua"
        >
        <Path
            Stroke="Black"            
            >
            <Path.Fill>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
                    <GradientStop Color="Tomato" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Red" Offset="0.5"/>
                    <GradientStop Color="Crimson" Offset="0.7"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Path.Fill>
            <Path.Data>
                <CombinedGeometry
                    GeometryCombineMode="Union"
                    >
                    <CombinedGeometry.Geometry1>
                        <RectangleGeometry
                        Rect="0,40,100,20">
                            <RectangleGeometry.Transform>
                                <RotateTransform CenterX="50" CenterY="50" Angle="45"/>
                            </RectangleGeometry.Transform>
                        </RectangleGeometry>
                    </CombinedGeometry.Geometry1>
                    <CombinedGeometry.Geometry2>
                        <RectangleGeometry
                        Rect="0,40,100,20"
                        >
                            <RectangleGeometry.Transform>
                                <RotateTransform CenterX="50" CenterY="50" Angle="135"/>
                            </RectangleGeometry.Transform>
                        </RectangleGeometry>
                    </CombinedGeometry.Geometry2>
                </CombinedGeometry>
            </Path.Data>
        </Path>
    </Canvas>
</UserControl>

ポイント

・CombinedGeometryで同じ大きさの二つの長方形を合成
・GeometryCombineModeはUnionで双方の領域を描画
・RenderTransformを使って長方形を45度、135度回転
・回転の中心はキャンバスの中心

WPF PathFigureによる描画

直線 - LineSegment

f:id:nomoredeathmarch:20180401204712p:plain
指定座標までの直線を引く。

<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <UniformGrid>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <LineSegment Point="100,50"/>
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="50,0">
                            <LineSegment Point="50,100"/>
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,0">
                            <LineSegment Point="100,100"/>
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,100">
                            <LineSegment Point="100,0"/>
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,0">
                            <LineSegment Point="100,25"/>
                            <LineSegment Point="0,50"/>
                            <LineSegment Point="100,75"/>
                            <LineSegment Point="0,100"/>
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
    </UniformGrid>
</Window>

円弧 - ArcSegment

f:id:nomoredeathmarch:20180401210251p:plain
終点、X軸Y軸の半径、時計周りか半時計周りか

<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <UniformGrid>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <ArcSegment 
                                Point="100,50"
                                Size="1,1"
                                SweepDirection="Clockwise"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <ArcSegment 
                                Point="100,50"
                                Size="1,1"
                                SweepDirection="Counterclockwise"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <ArcSegment 
                                Point="100,50"
                                Size="1,0.5"
                                IsLargeArc="False"
                                SweepDirection="Clockwise"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,0">
                            <ArcSegment 
                                Point="0,100"
                                Size="1,0.5"
                                IsLargeArc="False"
                                SweepDirection="Clockwise"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="100,0">
                            <ArcSegment 
                                Point="100,100"
                                Size="1,0.5"
                                IsLargeArc="False"
                                SweepDirection="Counterclockwise"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
    </UniformGrid>
</Window>

2次ペジェ曲線 - QuadraticBezierSegment

f:id:nomoredeathmarch:20180401211154p:plain
Point1は制御点、Point2が終点

<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
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    <UniformGrid>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <QuadraticBezierSegment
                                Point1="50,0"
                                Point2="100,50"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <QuadraticBezierSegment
                                Point1="25,0"
                                Point2="100,50"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <QuadraticBezierSegment
                                Point1="75,0"
                                Point2="100,50"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <QuadraticBezierSegment
                                Point1="50,-50"
                                Point2="100,50"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <QuadraticBezierSegment
                                Point1="25,-50"
                                Point2="100,50"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <QuadraticBezierSegment
                                Point1="75,-50"
                                Point2="100,50"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
    </UniformGrid>
</Window>

3次ペジェ曲線 - BezierSegment

f:id:nomoredeathmarch:20180401212007p:plain
Point1、Point2が制御点、Point3が終点

<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
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        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <UniformGrid>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <BezierSegment
                                Point1="0,0"
                                Point2="100,0"
                                Point3="100,50"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <BezierSegment
                                Point1="20,0"
                                Point2="80,0"
                                Point3="100,50"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <BezierSegment
                                Point1="30,0"
                                Point2="70,0"
                                Point3="100,50"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <BezierSegment
                                Point1="40,0"
                                Point2="60,0"
                                Point3="100,50"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <BezierSegment
                                Point1="50,0"
                                Point2="50,0"
                                Point3="100,50"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
        <Canvas Width="100" Height="100" Background="Aqua">
            <Path Stroke="Black">
                <Path.Data>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="0,50">
                            <BezierSegment
                                Point1="100,0"
                                Point2="0,0"
                                Point3="100,50"
                                />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </Path.Data>
            </Path>
        </Canvas>
    </UniformGrid>
</Window>